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Super Dungeon Explore

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view post Posted on 21/9/2013, 23:00

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Il gioco è un Dungeon Crawler con miniature fumettose giapponesi di pregevole fattura della Cool Mini or Not.Il gioco è visto dal punto di vista del videogame giapponese.

Innanzitutto apprezzabile il tipo di scatola con apertura laterale a cofanetto piuttosto comoda,un po' meno se si decide di liberarsi della plastica interna probabilmente.

Come stile non si discosta molto da Descent ,è un po' semplificato ma è anche abbastanza tattico, fino a 5 giocatori giocano contro un master .(quindi si gioca da 2 a 6)

Al contrario di Descent al proprio turno ogni giocatore non avrà le due azioni da scegliere tra cui il muoversi,qui si avranno dei punti movimento e dei punti azione,al proprio turno un giocatore può alternarne l'utilizzo liberamente.Le azioni normali costano di solito 1 punto azione(tipo attaccare) quelle speciali variano il loro costo.Le azioni speciali sono determinate dalle abilità del personaggio (scritte sulla scheda del personaggio) e dagli oggetti ottenuti tramite loot.

Il sistema di gioco è molto semplice ,lo scopo dei giocatori e uccidere il superboss di fine livello ma per far uscire il superboss bisognerà o distruggere tutti i portali che fanno uscire i mostri o ferire un certo quantitativo di mostri.
Difatti ogni ferita farà avanzare 2 indicatori:
Quello di processo globale del gioco che sbloccherà mano mano possibilità di richiamare mostri sempr epiù potenti per il Master(chiamato Console)
Quello di loot(ricompense) del round che si resetterà ogni fine round

I round si dividono in turni(ok lo so ci sono giochi in cui i turni si dividono in round e giochi in cui i round si dividono in turni, per me è più giusto turni divisi in round ma non sottilizziamo, cosi è scritto...) I turni vengono giocati alternati da 1 eroe e fino a 4 punti di mostri guidati dal Console,se ci sono più mostri muoveranno comunque tutti alla fine dei turni degli eroi,se ci sono più eroi muoveranno comunque tutti alla fine del movimento dei mostri....Il tabellone è diviso in tante aree quante saranno i giocatori.Su ogni area il Console piazza uno Spawning point da cui potrà far entrare i msotri. All'inizio del primo round ed in ogni round successivo il Console potrà far uscire fino a 4 punti di mostri da ogni portale ed inoltre potrà spendere skull points per avere punti aggiuntivi ma solo se gottenuti nel turno immediatamente precedente ,altrimenti andranno persi.

S'inizia con un gioco ad 8 bit ,quando il gioco diventa a 16 bit i mostri richiamabili dal master aumenteranno di livello e si potrà mettere in gioco un miniboss ,poi 2 ,infine il Super Boss .Questo nel gioco completo mentre i passaggi diminuiscono con un numero inferiore di eroi...

La cosa strana è che gli Eroi possono essere 2(un miniboss di fine livello,mezz'ora di gioco)-3(un miniboss ed un superboss di fine livello,un'ora e mezza di gioco) o 5(2 miniboss un superboss e tanti mostri in più più potenti ,2 ore e mezza di gioco) ,non è prevista la partita contro 4 giocatori...a 4 un giocatore deve in pratica prendere per forza 2 eroi....

Il gioco sembra carino,rispetto a Descent da più possibilità tattiche grazie alla gestione dei punti ,l'equipaggiamento ha un divertente ed intuitivo modo di essere gestito ad icone.Le abilità però vanno conosciute un po' all'inizio poiché come riferimento sulle schede ci sono solo parole e simboli ,tipo aura 2,Dangerous e cose del genere

Come si svolgono gli attacchi ?Si tirano un certo numero di dadi a seconda dell'attacco usato (scritto sulla propria scheda personaggio) l'avversario tira tanti dadi del colore scritto sulla scheda per la difesa e se l'attaccante totalizza più stelle infligge UN danno ed uno solo per attacco.
Inoltre i dadi possono dare pozioni e far recuperare Punti Ferita immediati a chiunque (decide chi ha tirato)ma valgono solo per gli eroi. (non si possono avere più PF e Pozioni di quelle scritte sulla scheda personaggio)le pozioni hanno inoltre effetti unici a seconda del personaggio che le usa ma l'effetto può essere usato su chiunque ovunque a prescindere dalla distanza ed anche fuori dal suo turno di gioco ed anche come reazione!!
(per esempio il ladro può usare le sue pozioni come teletrasporto 10,l'esempio era di un attacco che feriva un mago e del ladro che pur trovandosi dall'altro lao della mappa usava una sua pozione per teletrasportare fino a 10 caselle il mago fuori dalla portata dell'attacco...
Il ranged e la magia possono usare altre abilità per colpire e gli avversari potrebbero dover usare altre abilità invece dell'armatura per difendersi(tutte le abilità hanno sempre scritto un colore ed un numero di dadi da tirare) il ranged normale prevede la linea di vista da un punto a un punto delle caselle qualsiasi si traccia una linea che non deve passare nemmeno per un angolo di muro....(un righello o qualsiasi cosa dritta aiuta...)


Ah è carino anche il modo in cui si scelgono i mostri all'inizio ,in pratica si hanno tanti punti quanti i giocatori e con questi si possono scegliere un tot di carte di spawn,quello stampato sulle carte è il massimo di mostri di ogni tipo che il Console potrà mettere in gioco.Inoltre il console potrà scegliere Il mostro finale ed i miniboss(ora ho 2 espansioni grandi e 2 mini espansioni oltre al gioco base quindi quando lo giocheremo il Console avrà un bel po' di scelta).
 
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