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Attack!, 7

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view post Posted on 22/12/2012, 01:08

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Evoluzione del Risiko nel gioco Attack!Comanderemo una potenza ed al nostro turno potremo scegliere di fare un certo numero di azioni a seconda di quanto petrolio produciamo.le prime 3 son gratis,per quelle aggiuntive dovremo pagare un numero crescente di petrolio.
Le azioni vanno dal semplice attacco ,al colpo di stato politico(ogni nazione ha un orientamento politico tra Fascismo,Comunismo,Monarchia e Repubblica che può essere affine o lontano dal nostro)la diplomazia(potremo annettere facilmente e senza combattere paesi con il nostro stesso orientamento politico o con uno vicino mentre difficilmente paesi con orientamento politico opposto o quasi)
Oltre a questo si possono fare raid aerei per le vare risorse agli avversari o (con l'espansione)raid navali
con le navi potremo garantirci rotte di approvvigionamento e qundi petrolio o materiali per costruire nuove unità fissi ogni turno(ogni regione che controlliamo ci da un carta ,questa carta stabilisce la nostra produzione di petrolio e materie prime,se conquistiamo una regione ad un avversario peschiamo da lui una carta)
inoltre si possono acquistare e giocare carte evento/politiche
Gli attacchi hannouna meccanica semplice,si schierano 4 delle unità in attacco e 4 di quelle in difesa dopodichè il difensore ha la priorità e tira i dadi ogni simbolo che corrisponde ad una sua unità fa danni al nemico che però li leva prima dalle riserve(cioè non le 4 unità che ha schierato)dopodichè tocca all'attaccante tirare i dadi per le sue unità in attacco se ne son rimaste(quindi gli attaccanti devono avere un numero di unità abbastanza maggiore dei difensori per riuscire)tuttavia le varie unità hanno abilità particolari:i Carri armati fan tirare 1 dado in più,le artiglierie per ogni simbolo artiglieria fan fuori 2 unità di fanteria,gli aerei hanno 2 possibilità di colpire invece di 1 sola su ogni dado
Il gioco è abbastanza lunghetto,ogni potenza ha anche una capitale che vale 10 punti inoltre ogni potenza a seconda del suo ordinamento politico fa punti in modo differente ,il fascista fa punti sulla conquista con la forza,le monarchie sui territori coloniali in altri continenti,le repubbliche ed il comunismo fanno punti sulla propaganda anche nei territori neutrali delle loro ideologie...il gioco finisce quando dal mazzetto politico vengono giocate un certo numero di carte con il simbolo dell'aquila sopra.
Il gioco è divertente,strategico ma c'è anche molta fortuna non tanto per i dadi che pure fanno molto Risiko ma per le carte,va da se che chi ha la fortuna di pescare più carte petrolio per le sue regioni farà più azioni e potrà diventare sempre più potente,d'altro canto è un wargame è c'è il kingmaking quindi se un giocatore si avvantaggia gli altri possono giocargli tutti contro ed un bel raid aereo può bloccare un economia ,sono infatti legali gli accordi tra giocatori che possono dar vita a vere e proprie alleanze.(ricreando possibilità come nella storia vera ove 3 degli ideali Monarchia,Democrazia e Comunismo si allearono per affrontare l'imperversante fascismo guidato dalla crescente Germania)
Ci ho fatto solo 2 partite,non sono riuscito mai a finirlo dopo 5 ore di gioco,quindi il gioco è piuttosto lunghetto però devo dire che le 2 partite mi han divertito molto ,l'espansione aggiunge le navi(portaerei,incrociatori,corazzate,sottomarini e navi da trasporto) che nel gioco base erano solo carte con battaglie navali semplificate.
Il gioco base è inoltre solo la mappa dell'occidente mentre l'espansione completa il mondo aggiungendo tutta la parte orientale(Asia,Oceania,Oriente degli States e quant'altro)
Un buon 7 per me vorrei farci una partita completa...
 
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