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Thundersone e Thunderstone Advance, 7 e 7.5

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view post Posted on 23/10/2012, 22:53

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Thunderstone è a mio parere già un buon gioco,tuttavia Thunderstone Advance migilora nettamente i punti oscuri della prima versione del gioco.
Il gioco è un deck-building.Lo scopo del gioco sarà sconfiggere i mostri del dungeon ottenendo punti vittoria per farlo dovremo potenziare il nostro mazzo acquistando eroi ed equipaggiamenti al villaggio.Al nostro turno potremo con la nostra mano di 6 carte scegliere se andare al villaggio,nel dungeon o riposarci e distruggere una delle nostre carte scartandola permanentemente.Nel dungeon potremo affrontare un mostro per sconfiggerlo,lo sconfiggere un mostro ci darà sia punti vittoria che punti esperienza,ma in molti casi la carta mostro non ci darà ulteriori abilità e quindi sarà una carta inutile nel nostro mazzo.Per sconfiggere un msotro dovremo avere degli eroi ed equipaggiarli con armi,magie ed oggetti.Le carte oltre alle proprietà hanno anche un valor in denaro,quando andremo al villaggio oltre ad acquistare una carta sfruttando il valore totale di soldi che abbiamo in mano potremo usare i punti esperienza in nostro possesso per far promuovere gli eroi che avremo in quel moemnto in mano(per ogni eroe ci sono 3 livelli,il 3o livello da anche Punti vittori ma ce ne sono solo 2 di terzo livello per tipo di eroe)Il gioco base termina quando la Thunderstone viene presa da qualcuno,per farlo bisogna che sia in seconda linea nel dungeon e che qualcuno sconfigga il mostro in prima linea...quando la Thunderstone (che vale 3 punti)viene presa o scartata finisce la partita e si contano i punti vittoria.
Thunderstone Advance ha alcune variazioni,innanzitutto variano proprio le carte base in mano ad ogni giocatore,è presente un tabellone rigido che da una limitazione al numero di carte di un tipo che possono essere presenti al villaggio.Il tabellone peraltro è stampato sui due lati poichè uno dei due lati ha regole differenti perchè su uno dei lati invece che in un dungeon gli scontri avvengono in zone inesplorate(wilderness)con penalità per la luce molto inferiori(consigliato per le partite base)inoltre importantissimo,la partita no finirà per una pietra come nel gioco base ma perchè si è sconfitto il guardiano che la porta con se.Queste semplici regole danno equilibrio al gioco rendendolo molto più equilibrato della versione base ,il rischio di partite lente diminuisce ,inoltre le carte sono rivedute e corrette con una mentalità molto più quotata all'equilibrio ed all'utilità.il gioco base valeva comunque per me un 7 ma bisognava mettere delle house rules per l'estrazione bilanciata delle carte,adesso il voto sale a 7,5 per me.
Tante espansioni hanno già fatto per il base(tra cui l'ottima stand-alone Dragonspire)tante sono in programmazione per la versione Advance peraltro compatibile pienamente con la versione base ,volendo si può mischiare tutto,però poi non lamentatevi delle partite non equilibrate...

Edited by Kroq-Gar - 24/10/2012, 02:25
 
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