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I Pilastri della Terra +Espansione, 7.5 - 8.5+esp

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view post Posted on 22/10/2012, 04:15

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Uno dei primi giochi di piazzamento Pilastri della Terra è ispirato ed ambientato nel mondo del celebre romanzo di Ken Follet,tuttavia con il romanzo c'entra abbastanza poco,diciamo che i giocatori dovranno semplicemente contribuire con i propri artigiani alla costruzione della Cattedrale,chi lo farà meglio vinceràil gioco facendo più punti
Ogni giocatore parte con 3 artigiani di base che danno pochi punti utilizzando molti materiali,ne potrà acquisire altri comprandoli ad inizio turno o piazzando i propri capimastri in seguito.
Ad inizio turno ci sono a seconda del numero di giocatori un certo numero di cave/foreste che producono quantità differenti di 3 materiali:Sabbia,Legno e Pietra ed hanno un costo in lavoratori da pagare(ogni giocatore ha 7 lavoratori da 1 ed 1 capolavoratore che vale 5)inoltre sono acquistabili con denaro 2o3 artigiani
alla fine di questi urni di produzione il primo giocatore inizia ad estrarre dal sacchetto di tela i capimastri dei giocatori ne può ributtare 1 solo 1a sola volta nel sacchetto.il capomastro potràessere piazzato ad un costo che parte da 7 e va a scendere mano mano che vengono estratti di 1 unità.(quindi chi esce per primo potràsi piazzare per primo ma dovrà spendere ben 7 monete,il secondo 6 e cosi via)
Tramite i piazzamenti dei capomastri si potranno ottenere nuovi artigiani ,benefici one time o fissi,punti,1metallo(il materiale più raro ed importante del gioco),ci si potrà proteggere dall'evento annuale o dalle tasse,si potrà comprare al mercato o diventare i primi giocatori per il turno successivo
A fine turno ognuno potrà usare i propri artigiani(se ne possono avere massimo 5)per generare punti vittoria di solito(ma a volte anche soldi)di solito gli artigiani funzionano bruciando un certo numero di materie per un numero massimo di volte per turno indicato al centro della carta ed ogni volta darà un determinato numero di punti.

L'espansione
A mio modo di vedere è fondamentale,aggiunge un intero nuovo tabellone con:
Un secondo mercato dove vendere a prezzo maggiore i propri materiali:il porto.
Aggiunge un opzione in più con i lavoratori per fare punti diretti invece che materiali o soldi:le crociate
Divide le carte beneficio in 2 luoghi differenti uno con quelle permanenti ed uno con quelli one-time e ne aggiunge anche di nuove
Aggiunge infine nuovi eventi e bilancia la fortuna della pesca dei capimastri tramite la meccanica:se sei il primo a piazzare(e non ad essere estratto) sarai anche l'ultimo col terzo capomastro(difatti il terzo capomastro di ogni giocatore non va più nel sacchetto)
Aumenta il numero di artigiani ,a tal proposito è ottimo avere anche l'espansione uscita da una rivista tedesca specializzata nei boardgames(al momento mi sfugge il nome)

Il gioco è godibile vario,strategico,soprattutto con l'espansione guadagna tantissimo,per me come gioco di piazzamento vale 8,5
Anche qui è importante essere primi alla fine ma è meno fondamentale che in Caylus,dipende anche da come si è costruito durante il gioco e da come escono gli artigiani e soprattutto dal numero di soldi che si hanno.difatti i soldi saranno un elemento fondamentale(e qui aiuta come detto avere l'espansione perchè altrimenti solo 1 giocatore si avvantggerà della possibilità di fare oro con le materie)perchè scrseggeranno abbastanza verso la fine del gioco(niente soldi vuol dire che tutti faranno di sicuro le azioni prima di voi e quindi avrete solo azioni meno importanti)

Edited by Kroq-Gar - 24/10/2012, 02:31
 
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