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D&D Boardgames (Castle Ravenloft,Wrath of Ashardalon,Legends of Drizzt), 7.5

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view post Posted on 16/10/2012, 04:24

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Questi Boardgames ambientati nel mondo di D&D ricreano le atmosfere del gioco di ruolo in singole missioni nelle quali glie eroi,dovranno cooperare al meglio al fine di portarle a termine.
I 3 giochi sia pur con ambientazioni e aggiunte alle regole sono studiati per guidare ,tramite l'utilizzo delle carte, in automatico i mostri che via via si scontreranno con gli eroi.Chiaramente gli eroi avranno abilità limitate rispetto ad un vero gdr e dovranno gestirle al meglio insieme ai punti ferita che andranno mano mano ad esaurisi.
Gli eroi dovranno cercare di portare a termine la missione prima di esaurire i Punti Ferita a loro disposizione e quindi prima di morire troppe volte(di solito si ha la possibilità di morire 2 volte in totale tra tutti i personaggi nelle missioni normali)

I 3 giochi introducono ognuno un tema ,in Castle Ravenloft i Vampiri ed in generale i non morti,in Wrath of Ashardalon la presenza del drago ed in generale del fuoco,in Legend of Drizzt la presenza dei Drow(gli elfi oscuri) e delle loro subdole abilità.

I 3 giochi sono perfettamente compatibili fra di loro dando la possibilità ai giocatori di mischiarne i componenti per creare nuove missioni,e sono ulteriormente espansi sia nelle creature che in alcune regole da ogni scatola del gioco Dungeon Command.Al contrario di Dungeon Command le miniature finemente scolpite dei mostri e degli eroi non sono dipinte ma presentano dei colori particolari a seconda del tipo di creatura..

I giochi sono molto godibili ma sicuramente aiuta che ci sia già un apprezzamento per i giochi di ruolo alle spalle,anche se alla fine sembrano molto un gestione delle risorse camuffato visto che tutto ciò che gli eroi hanno ,abilità e Punti Ferita va ad esaurirsi mano a mano che si va avanti e quindi sta agli eroi capire quando è il momento giusto di utilizzare ogni cosa...il Level Up non è quasi presente,ed è dettato solo dalla fortuna con un mix tra level up-colpo critico: se tiramo un 20 naturale il nostro eroe può diventare ,pagando dal pool dei mostri sconfitti i punti esperienza necessari (5),di livello 2 guadagnando punti ferita ed un paio di abilità.Non è possibile aumentare ulteriormente il livello d'altronde non sono giochi di ruolo ma boardgames.(ci sono house rules che lo consentono variando però i bilanciamenti del gioco,la cosa è anche fattibile ma bisognerebbe poi trovare un bilanciamento per allungare le missioni con più tasselli cosa che non mi pare sia stata fatta da chi si è preoccupato d'introdurre il level-up)
Bei giochi il mio voto è un 7,5

Edited by Kroq-Gar - 22/12/2012, 00:38
 
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